PlayStation un lobo disfrazado de cordero

Muchas veces hemos oído la frase, “Los caminos del señor son inescrutables”, y en efecto lo son, nunca llegas a imaginar cosas que pueden suceder, y a quién ves como un amigo cercano, se convierte de la noche a la mañana, en alguien que puede acabar con tu propia existencia. Se han visto multitud de casos en la historia.
Esto lo sabe de buena mano, Nintendo cuando consiguió un notable éxito con su primera consola relevante, la NES. La empresa quería dominar la siguiente generación, y se asoció con Sony para producir SNES. Sony en esta consola, se ocuparía del procesador de audio y otros componentes, pero lo peor de esta asociación para Nintendo, sería acordar con Sony el desarrollo de la unidad lectora de su próxima videoconsola, para SNES y SNES CD, además de que la propia Sony, crearía su consola, adaptando este dispositivo también para ella.
Sin duda alguna, SNES lanzada en 1990, dominó la cuarta generación por muchas razones, entre ellas, dispuso de una potencia técnica en su consola de 16 bits superior al de la competencia, tuvo una gran evolución respecto a la anterior generación, además de poseer una variada cantidad de grandes títulos.
Nintendo vislumbraba el CD como una quimera de oro, su gran oportunidad de reafirmarse una vez más como en las generaciones pasadas ante la competencia, y tratar de que su hegemonía mundial, hasta el momento, no se viera paliada ni dañada, sino alimentada con esta innovación.
La alianza entre estas 2 grandes compañías, recibía un nombre, SNES CD o en su defecto SNESPS, la cual, se formalizo en SNES PlayStation Project en 1991, donde Sony aportaría el dispositivo necesario, para que la nueva consola pudiera leer todo tipo de CDs, convirtiéndose la nueva Nintendo, en una videoconsola multimedia.
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Pero llegados a este punto, tras el éxito de SNES, Sony había aprendido mucho sobre el mundo de los videoconsolas, y Nintendo le había enseñado el camino de alguna forma, para triunfar en este sector. Nintendo temía en ese momento que Sony hiciera su propia videoconsola, olvidándose del dispositivo para la SNES CD, haciendo un hardware mejor que el que estaban fabricando conjuntamente, y saboteándole así, la nueva videoconsola, en detrimento de la nueva consola de Sony (Nintendo tenía el enemigo en casa).
Aparte de este problema, Nintendo, no quería que sus juegos fueran con un CD normal, tratando de evitar de una vez por todas la piratería que hubo con SNES, debido a la famosa Famicom,por lo que, querían hacer un CD cubierto con una carcasa blanca, junto con un chip para grabar las partidas, llamándole al CD, “Nintendo Disk”.
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Sony se opuso a ello, ya que su propia videoconsola, usaría este dispositivo y no quería tener nada que ver con ese formato elegido por Nintendo, para sus CDs.
Nintendo, al ver que, con su contrato con Sony, salía muy perjudicada, trato de buscarse otro socio en mejores condiciones, y este fue Phillips, el cual, también quería lanzar su propia videoconsola.
Las condiciones eran mucho mejores que con Sony, ya que el lector lo desarrollaría Phillips, a cambio de la licencia de títulos relevantes como Mario y Zelda, y siendo el lector compatible con la consola de Phillips.
Phillips se aseguraba explotar así 2 juegos carismáticos de Nintendo, usando el mismo lector para las 2 consolas.
Sony recibió la noticia, de que Nintendo se hallaba en tratos con Phillips, y denunció a Nintendo por incumplimiento del contrato realizado anteriormente, tuviéndose que sentar a negociar de nuevo las 3 compañías.
Finalmente, llegaron a un acuerdo en 1992 dónde la nueva videoconsola se lanzaría bajo el nombre de las 3 compañías, Nintendo, Sony y Phillips, siendo estas 2 últimas, las desarrolladoras del lector, y repartiéndose entre las 3, los beneficios, lo que sería el peor trato posible para Nintendo.
Además Sony y Phillips podrían sacar versiones mejoradas de la videoconsola SNES CD, aportándole Nintendo, licencias de vários videojuegos, a las 2 compañías.
Todo estaba preparado para que la SNES CD, fuera presentada en la CES de 1993, pero esto nunca llego a producirse. ¿Por qué Nintendo, finalmente decidió no seguir con el megaproyecto de su nueva videoconsola?
Nintendo vio reducidas sus ganancias, con 2 compañías nuevas para repartirse la masa monetaria.
El chip de la Snes CD, generaba fallos en los gráficos, siendo este muy lento.
El chip FX, consiguiendo formas poligonales y una mejora en la calidad de los gráficos alargó la vida de SNES.
No querían lanzar la SNES CD, ya que a corto plazo lanzarían otra nueva videoconsola, por lo que no querían gastar una gran suma de dinero, para un corto periodo de tiempo.
La Megadrive CD de 32 bits, no estaba cosechando el éxito esperado
Sea como fuere, Nintendo desechó la idea, y dio la oportunidad a Sony de hacerse con el mercado, compitiendo únicamente contra SEGA Dreamcast. El resto de la historia es bien conocido, PlayStation arrasó en el sector y fue el líder de su generación tanto en popularidad como en ventas, con mas de 100 millones de consolas vendidas, pero esto ya queda para otro post.
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Neo Geo –X ¿Un negocio rentable?

Mucha gente se habrá hecho eco de la noticia de la nueva portátil que se lanzará próximamente al mercado, llamada Neo Geo X, la cual trata de recordarnos a la antigua Neo-Geo de los años 90. Pero no es una portátil para tratar de competir con grandes rivales como, PSPVita y Nintendo 3DS, ya que esta portátil, es diferente al resto.
La antigua Neo Geo, lanzada en los años 90 por SNK, fue la consola más potente de la edad dorada de los videojuegos compitiendo contra Megadrive y Super Nintendo. Esta consola que mostramos en imágenes, con una CPU, un 50% más rápida que la Megadrive, tenía una gran superioridad en gráficos y en sonido, al resto de consolas, cargando roms de hasta de 330mbs con enormes cartuchos, algo inimaginable en aquella época, con que no es de extrañar, que haya sido la consola que mas años se ha producido en el mercado, siendo su último año de producción 2004.
Pero no era una consola creada para el público en general, sino al publico más selecto y coleccionista, ya que su precio de lanzamiento fue de 649$, incluyendo con la consola, dos joysticks, una tarjeta de memoria y el juego Magician Lord. Los juegos iniciales tenían un precio de más de 200$, con lo que, solo una pequeña parte del público tenía poder de acceso a esta consola ,mientras que el resto del mercado se decantaba por Megadrive o Snes, siendo estas más baratas, por lo que Neo Geo, iba destinado a un mercado de alto poder adquisitivo.
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Al ver el éxito de la consola, SNK, lanzó Neo Geo CD, tratando de disminuir el precio de la consola, la cual, se redujo, aunque seguía siendo cara (aproximadamente unos 450€), pero los juegos disminuyeron hasta los 60€.
Esta reducción de precios, para abrirse a un mercado más comercial y amplio, no consiguió el éxito esperado de la primera consola, debido al todavía alto precio de la consola, así como los altos tiempos de carga para los juegos, ganando fácilmente esta batalla PlayStation y Sega Saturn.
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Finalmente tenemos la portátil de Neo Geo, llamada Neo Geo Pocket lanzada también en los años 90, la cual tuvo 2 versiones , una sin color que tuvo escasas ventas y éxito, y otra con color, la cual tuvo una buena aceptación en Japón, pero no hizo una buena promoción en el resto del mundo, por lo que perdió la batalla frente a Game Boy.
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Por último tenemos la nueva portátil que Neo Geo quiere lanzar al mercado y que da nombre a nuestro post, llamada Neo Geo-X, la cual contará con una pantalla de 4,3 pulgadas, 2gb de memoria, contando con los botones de la consola original, un botón Start, otro de Menú y cuatro botones laterales (dos en cada lado superior de la consola). También incorporará salida de vídeo y audio para conectarla a un televisor.
La portátil cuenta con licencia oficial de SNK Playmore, y se lanzará en el segundo trimestre de 2012 incluyendo 20 juegos de la consola Neo Geo en su memoria, incluyendo títulos como King of Fighters ’94, Metal Slug, y Samurai Showdown.
Se distribuirá mundialmente, y a un precio nada asequible de 800$, es decir, rondará los 600€.
Parece difícil que se pueda vender a un precio tan alto, una consola, que no se encuentra al nivel técnico de PSPVita, ni 3DS, pero destinándose a un mercado de fanáticos y nostálgicos de Neo Geo además de coleccionistas privados todo es posible, y más sabiendo que la venta de esta consola será una edición limitada, por lo que parece que la jugada de SNK saldrá rentable, rememorando así, el éxito de la primera Neo Geo.
Yo desde luego no la compraré, pero para los que tengan la oportunidad, ¡Viva el libre mercado!
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Diablo 3 La llegada de un Videojuego superior

Se ha comentado y escrito mucho en internet desde el declive del Diablo 2, cuando sacarían el tan ansiado Diablo 3, incluso yo me hice muchísimas veces esa pregunta, sabiendo que un juego tan bueno, tendría un éxito asegurado en dinero y en reputación para la desarrolladora Blizzard. Supongo que sabiendo que tenían el éxito asegurado con el lanzamiento de este juego, esperaron a que el momento fuera el adecuado.

Y muchas veces, hay coincidencias en momentos de la vida que escapan a nuestro control y suceden sin más, pero que saquen el Diablo III el 15 de mayo de 2012 no es ninguna coincidencia.

Blizzard sabe que el declive del WoW se encuentra cada vez más cerca, la gente cansada de las continuas expansiones, las cuales dentro de poco serán cuatro con Myst of Pandaria, además de los nerfeos continuos en las clases,  y la gran competencia de juegos de estilo MMORPG, hacen que los suscriptores del WoW se aburran con este juego, que ha tratado de innovar con una gran multitud de parches, pero finalmente cae siempre en la misma mecánica, aunque hay que destacar que ha marcado un antes y después, en los juegos de rol online, siendo el juego con mayores suscriptores online del mundo.

Justo es ahora, cuando aparece la coincidencia, en la cual, Blizzard ha tenido este as en la manga guardado, desde hace muchísimo tiempo, y por supuesto con el objetivo prioritario y principal, de conseguir que la gente que abandone el WoW se meta de cabeza al Diablo 3, tratando de no perder ni un cliente, volviéndolos a ganar.

Que se puede decir del Diablo 2, todo son elogios para este gran juego, su mecánica, la jugabilidad, la música, los gráficos, nunca llegabas a cansarte de este videojuego, grande entre los grandes, con una variedad de personajes elegibles, multitud de niveles y con el que podías divertirte jugando con tus amigos sin descanso alguno, horas y horas,  una obra de arte sin duda.

Blizzard siempre ha jugado muy bien sus cartas, y por ello es una de las mejores desarrolladoras del mundo, pero me atrevo a decir, que su gran acierto, ha sido centrarse en poco juegos, desarrollando sus mejores productos lo máximo posible, y así lo ha hecho con sus 3 grandes obras Starcraft, Diablo y WoW.

Nada más que mencionar, disfrutad con el video, porque la larga espera, ha merecido la pena, más que nunca.

Nintendo Líder del Sector Del Videojuego

Así es ludogamers, Nintendo es la empresa más rentable de la industria de los videojuegos  actualmente. Éxitos como Wii, Nintendo DS y el lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS, hacen que esta compañía se encuentre en la pole position del sector de los videojuegos en cuanto a rentabilidad, siendo sus ventas mucho mayores que las del resto de la competencia.

Aún siendo mucho menos potente que sus dos rivales, Nintendo se ha centrado en la jugabilidad de sus juegos, siendo la piratería un tema tabú y consiguiendo que sea la consola más fácil de piratear en esta generación, lo cual puede ser un acierto o un fallo, dependiendo del punto de vista que se mire.

Pero ha tenido grandes aciertos, dando más soporte a otras opciones de la consola, que la de jugar a los juegos de Wii únicamente, lo que ha sido explotado hasta la saciedad con ejemplos como el  Wii Motion Plus, Wii Fit o incluso  el Wii Wheel fomentando el modo multijugador en familia o con amigos, viendo como Xbox360 y Sony, se esforzaban en crear periféricos posteriores, viendo el acierto de Wii, como PS Move un copia idéntica al Wii Motion Plus o el alucinante Kinect, el cual siendo muy superior , no ha tenido el éxito que se esperaba, debido a que se encuentra muy poco desarrollado y con juegos que no le aportan lo necesario para terminar de explotarlo.

Todo el que haya jugado a la Wii, o conozca algo de su famosa portátil, sabe que los juegos de Wii se orientan a un público de menor edad,  siendo esta la mayor diferencia con sus 2 rivales y la más acertada. Gracias a la gran campaña de marketing de Nintendo, han logrado que observemos a la Wii como una consola para todos los públicos y con la que te puedes divertir en familia, mientras que las campañas de Sony y Microsoft se han apoyado  en un público más adulto.

Wii tenía que vender jugabilidad y felicidad para el que comprase esta consola, ya que en el resto de campos no podían competir, y la mejor técnica cuando tienes un producto inferior en prestaciones, en la parrilla, es saber venderlo bien y esto lo ha conseguido Nintendo.

Y parece que la formula sigue funcionando, ya que su nueva portátil, la Nintendo 3DS con la tecnología 3D, ha cumplido sus objetivos  de ventas y sigue superando por amplia mayoría en consolas vendidas a PSVita, su principal competidora.

No sabemos cuál será el recibimiento del público a Wii U este verano, pero Sony y Microsoft están tomando nota de todo lo que hace Nintendo últimamente, y poco a poco sus juegos, se van a ir destinando a un público mas joven, con lo que Nintendo no se puede confiar.

Todo el mundo sabe que si vendes menos que tu rival, es que estas haciendo algo mal, y hay que copiar su estrategia tratando de sacarle algún tipo de ventaja, con su misma estrategia.

Deseo suerte a Sony y a Microsoft, la van a necesitar.

¿Por qué son tan caros los videojuegos en España?

Llevo haciéndome esta pregunta mucho tiempo atrás, desde que decidí comprarme un día el FFXIII de ps3.Raudo y veloz,recuerdo entrar a la tienda con una sonrisa de oreja a oreja, y salir de ella, como si hubieran pegado un puñetazo en el estomago. Periódicamente, desde entonces, entro en webs como Game o Centro Mail, donde están especializados en la venta de videojuegos, y observo con sorpresa que las novedades se sitúan entre 50 y 70 euros y siempre que estas no sean, una edición coleccionista. Harto de esta estafa,muchos españoles como yo tenemos que importar los videojuegos en países mas competitivos como Reino Unido, siendo unos 20 o 25 euros menores, siempre mirando antes de importar, el idioma, ya que últimamente, las editoras suelen poner el idioma del país de origen, para fomentar que compremos en nuestro país y no importemos.

Pero que diferencias existen entre Reino Unido y España para que la diferencia del precio sea tan grande. ¿La crisis?¿La diferente política monetaria?¿El euro?.No.

Aunque en España se hayan hecho las cosas peor que en toda Europa, y los salarios sean menores y los precios mayores, el factor principal de esta diferencia son los distribuidores así como los editores,publicidad,licencias y royalties.

Siendo claro, los distribuidores en España, ganan un 100% mas que las distribuidoras inglesas por juego, mientras que el segundo grupo anteriormente mencionado, gana un 150% mas que los ingleses.

Es lamentable que las diferentes compañías, tanto Nintendo,Sony como Microsoft pacten los precios, y no hagan el mercado mas competitivo y atomizado, como ocurre en el extranjero, culpándonos a nosotros por la piratería que ejercemos.

La piratería siempre ha existido, para todos los países que yo recuerde, con lo cual su única excusa es sacarnos hasta el último céntimo, en vez de bajar los precios y tratar de dinamizar el mercado, aumentando las ventas y reduciendo las importaciones, y para colmo nos ponen la ley SINDE para que no pirateemos. Nos imponen sus reglas sin ningún tipo de reparo ni conciencia.

No deberian ahogar tanto al pueblo, porque son los que les damos comer y algún día nos rebelaremos,yo incluido .

Tombi 2 Un juego Excelente

Hoy observamos, como la potente máquina de la industria de los videojuegos, hace mella en nuestros sentimientos pasados. Prueba de ello es el videojuego Tombi 2, el cual se ha vendido en Ebay esta noche a un precio fuera de mercado para nuestros bolsillos. ¿Pero porque un juego de hace más de 10 años, puede costarnos más que el mejor juego que actualmente podamos encontrar en el mercado? Podría decirse que los juegos actúales no tienen nada que envidiar a los juegos antiguos, siendo los actuales, mejores en casi todas las facetas. Para dar una posible solución, me atrevo a dar 2 razones de peso, que todos podrán entender. Lo que hace que el citado videojuego tengo un valor tan alto, es en un primer término, que no existen muchas más copias precintadas como la que observamos en Ebay.

Desde tiempos atrás, todo el mundo sabe que lo limitado siempre acaba siendo más caro, creando una oferta totalmente inelástica, donde pagaremos el precio que más se ajuste a nuestro presupuesto, ya que no hay un precio recomendado realmente. La segunda razón y mas importante, es que la mayoría de juegos precintados de la misma época que el Tombi 2 por muy limitados que sean, no se venderán o se venderán a un precio mucho más bajo, debido a que son muchos menos valiosos en términos jugables, o dicho de una manera más mundana, el Tombi 2 es mucho mas juego. La prueba de ello es que, aunque el Tombi 2 no es un juego top ventas de la psx ya extinguida, dentro de la  comunidad de coleccionistas en España se ha convertido en un juego de culto, y lo decimos observando como otros juegos del mismo género y más comerciales en Ebay tipo Croc o Tomb Raider  han sido vendidos, a un precio irrisorio.

Juegos como el Tombi ya están elegidos entre los coleccionistas, así que tienes una copia precintada o incluso sin precintar, no dudes en venderlo.

La pregunta final es ¿Por cuánto dinero se habría vendido el Tombi 1 en las mismas condiciones? Hay cosas que es mejor no saber.

Os dejo el enlace de Ebay.

Un saludo

http://goo.gl/JbUcx