PlayStation un lobo disfrazado de cordero

Muchas veces hemos oído la frase, “Los caminos del señor son inescrutables”, y en efecto lo son, nunca llegas a imaginar cosas que pueden suceder, y a quién ves como un amigo cercano, se convierte de la noche a la mañana, en alguien que puede acabar con tu propia existencia. Se han visto multitud de casos en la historia.
Esto lo sabe de buena mano, Nintendo cuando consiguió un notable éxito con su primera consola relevante, la NES. La empresa quería dominar la siguiente generación, y se asoció con Sony para producir SNES. Sony en esta consola, se ocuparía del procesador de audio y otros componentes, pero lo peor de esta asociación para Nintendo, sería acordar con Sony el desarrollo de la unidad lectora de su próxima videoconsola, para SNES y SNES CD, además de que la propia Sony, crearía su consola, adaptando este dispositivo también para ella.
Sin duda alguna, SNES lanzada en 1990, dominó la cuarta generación por muchas razones, entre ellas, dispuso de una potencia técnica en su consola de 16 bits superior al de la competencia, tuvo una gran evolución respecto a la anterior generación, además de poseer una variada cantidad de grandes títulos.
Nintendo vislumbraba el CD como una quimera de oro, su gran oportunidad de reafirmarse una vez más como en las generaciones pasadas ante la competencia, y tratar de que su hegemonía mundial, hasta el momento, no se viera paliada ni dañada, sino alimentada con esta innovación.
La alianza entre estas 2 grandes compañías, recibía un nombre, SNES CD o en su defecto SNESPS, la cual, se formalizo en SNES PlayStation Project en 1991, donde Sony aportaría el dispositivo necesario, para que la nueva consola pudiera leer todo tipo de CDs, convirtiéndose la nueva Nintendo, en una videoconsola multimedia.
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Pero llegados a este punto, tras el éxito de SNES, Sony había aprendido mucho sobre el mundo de los videoconsolas, y Nintendo le había enseñado el camino de alguna forma, para triunfar en este sector. Nintendo temía en ese momento que Sony hiciera su propia videoconsola, olvidándose del dispositivo para la SNES CD, haciendo un hardware mejor que el que estaban fabricando conjuntamente, y saboteándole así, la nueva videoconsola, en detrimento de la nueva consola de Sony (Nintendo tenía el enemigo en casa).
Aparte de este problema, Nintendo, no quería que sus juegos fueran con un CD normal, tratando de evitar de una vez por todas la piratería que hubo con SNES, debido a la famosa Famicom,por lo que, querían hacer un CD cubierto con una carcasa blanca, junto con un chip para grabar las partidas, llamándole al CD, “Nintendo Disk”.
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Sony se opuso a ello, ya que su propia videoconsola, usaría este dispositivo y no quería tener nada que ver con ese formato elegido por Nintendo, para sus CDs.
Nintendo, al ver que, con su contrato con Sony, salía muy perjudicada, trato de buscarse otro socio en mejores condiciones, y este fue Phillips, el cual, también quería lanzar su propia videoconsola.
Las condiciones eran mucho mejores que con Sony, ya que el lector lo desarrollaría Phillips, a cambio de la licencia de títulos relevantes como Mario y Zelda, y siendo el lector compatible con la consola de Phillips.
Phillips se aseguraba explotar así 2 juegos carismáticos de Nintendo, usando el mismo lector para las 2 consolas.
Sony recibió la noticia, de que Nintendo se hallaba en tratos con Phillips, y denunció a Nintendo por incumplimiento del contrato realizado anteriormente, tuviéndose que sentar a negociar de nuevo las 3 compañías.
Finalmente, llegaron a un acuerdo en 1992 dónde la nueva videoconsola se lanzaría bajo el nombre de las 3 compañías, Nintendo, Sony y Phillips, siendo estas 2 últimas, las desarrolladoras del lector, y repartiéndose entre las 3, los beneficios, lo que sería el peor trato posible para Nintendo.
Además Sony y Phillips podrían sacar versiones mejoradas de la videoconsola SNES CD, aportándole Nintendo, licencias de vários videojuegos, a las 2 compañías.
Todo estaba preparado para que la SNES CD, fuera presentada en la CES de 1993, pero esto nunca llego a producirse. ¿Por qué Nintendo, finalmente decidió no seguir con el megaproyecto de su nueva videoconsola?
Nintendo vio reducidas sus ganancias, con 2 compañías nuevas para repartirse la masa monetaria.
El chip de la Snes CD, generaba fallos en los gráficos, siendo este muy lento.
El chip FX, consiguiendo formas poligonales y una mejora en la calidad de los gráficos alargó la vida de SNES.
No querían lanzar la SNES CD, ya que a corto plazo lanzarían otra nueva videoconsola, por lo que no querían gastar una gran suma de dinero, para un corto periodo de tiempo.
La Megadrive CD de 32 bits, no estaba cosechando el éxito esperado
Sea como fuere, Nintendo desechó la idea, y dio la oportunidad a Sony de hacerse con el mercado, compitiendo únicamente contra SEGA Dreamcast. El resto de la historia es bien conocido, PlayStation arrasó en el sector y fue el líder de su generación tanto en popularidad como en ventas, con mas de 100 millones de consolas vendidas, pero esto ya queda para otro post.
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Nintendo Líder del Sector Del Videojuego

Así es ludogamers, Nintendo es la empresa más rentable de la industria de los videojuegos  actualmente. Éxitos como Wii, Nintendo DS y el lanzamiento de la nueva Nintendo 3DS, hacen que esta compañía se encuentre en la pole position del sector de los videojuegos en cuanto a rentabilidad, siendo sus ventas mucho mayores que las del resto de la competencia.

Aún siendo mucho menos potente que sus dos rivales, Nintendo se ha centrado en la jugabilidad de sus juegos, siendo la piratería un tema tabú y consiguiendo que sea la consola más fácil de piratear en esta generación, lo cual puede ser un acierto o un fallo, dependiendo del punto de vista que se mire.

Pero ha tenido grandes aciertos, dando más soporte a otras opciones de la consola, que la de jugar a los juegos de Wii únicamente, lo que ha sido explotado hasta la saciedad con ejemplos como el  Wii Motion Plus, Wii Fit o incluso  el Wii Wheel fomentando el modo multijugador en familia o con amigos, viendo como Xbox360 y Sony, se esforzaban en crear periféricos posteriores, viendo el acierto de Wii, como PS Move un copia idéntica al Wii Motion Plus o el alucinante Kinect, el cual siendo muy superior , no ha tenido el éxito que se esperaba, debido a que se encuentra muy poco desarrollado y con juegos que no le aportan lo necesario para terminar de explotarlo.

Todo el que haya jugado a la Wii, o conozca algo de su famosa portátil, sabe que los juegos de Wii se orientan a un público de menor edad,  siendo esta la mayor diferencia con sus 2 rivales y la más acertada. Gracias a la gran campaña de marketing de Nintendo, han logrado que observemos a la Wii como una consola para todos los públicos y con la que te puedes divertir en familia, mientras que las campañas de Sony y Microsoft se han apoyado  en un público más adulto.

Wii tenía que vender jugabilidad y felicidad para el que comprase esta consola, ya que en el resto de campos no podían competir, y la mejor técnica cuando tienes un producto inferior en prestaciones, en la parrilla, es saber venderlo bien y esto lo ha conseguido Nintendo.

Y parece que la formula sigue funcionando, ya que su nueva portátil, la Nintendo 3DS con la tecnología 3D, ha cumplido sus objetivos  de ventas y sigue superando por amplia mayoría en consolas vendidas a PSVita, su principal competidora.

No sabemos cuál será el recibimiento del público a Wii U este verano, pero Sony y Microsoft están tomando nota de todo lo que hace Nintendo últimamente, y poco a poco sus juegos, se van a ir destinando a un público mas joven, con lo que Nintendo no se puede confiar.

Todo el mundo sabe que si vendes menos que tu rival, es que estas haciendo algo mal, y hay que copiar su estrategia tratando de sacarle algún tipo de ventaja, con su misma estrategia.

Deseo suerte a Sony y a Microsoft, la van a necesitar.