PlayStation un lobo disfrazado de cordero

Muchas veces hemos oído la frase, “Los caminos del señor son inescrutables”, y en efecto lo son, nunca llegas a imaginar cosas que pueden suceder, y a quién ves como un amigo cercano, se convierte de la noche a la mañana, en alguien que puede acabar con tu propia existencia. Se han visto multitud de casos en la historia.
Esto lo sabe de buena mano, Nintendo cuando consiguió un notable éxito con su primera consola relevante, la NES. La empresa quería dominar la siguiente generación, y se asoció con Sony para producir SNES. Sony en esta consola, se ocuparía del procesador de audio y otros componentes, pero lo peor de esta asociación para Nintendo, sería acordar con Sony el desarrollo de la unidad lectora de su próxima videoconsola, para SNES y SNES CD, además de que la propia Sony, crearía su consola, adaptando este dispositivo también para ella.
Sin duda alguna, SNES lanzada en 1990, dominó la cuarta generación por muchas razones, entre ellas, dispuso de una potencia técnica en su consola de 16 bits superior al de la competencia, tuvo una gran evolución respecto a la anterior generación, además de poseer una variada cantidad de grandes títulos.
Nintendo vislumbraba el CD como una quimera de oro, su gran oportunidad de reafirmarse una vez más como en las generaciones pasadas ante la competencia, y tratar de que su hegemonía mundial, hasta el momento, no se viera paliada ni dañada, sino alimentada con esta innovación.
La alianza entre estas 2 grandes compañías, recibía un nombre, SNES CD o en su defecto SNESPS, la cual, se formalizo en SNES PlayStation Project en 1991, donde Sony aportaría el dispositivo necesario, para que la nueva consola pudiera leer todo tipo de CDs, convirtiéndose la nueva Nintendo, en una videoconsola multimedia.
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Pero llegados a este punto, tras el éxito de SNES, Sony había aprendido mucho sobre el mundo de los videoconsolas, y Nintendo le había enseñado el camino de alguna forma, para triunfar en este sector. Nintendo temía en ese momento que Sony hiciera su propia videoconsola, olvidándose del dispositivo para la SNES CD, haciendo un hardware mejor que el que estaban fabricando conjuntamente, y saboteándole así, la nueva videoconsola, en detrimento de la nueva consola de Sony (Nintendo tenía el enemigo en casa).
Aparte de este problema, Nintendo, no quería que sus juegos fueran con un CD normal, tratando de evitar de una vez por todas la piratería que hubo con SNES, debido a la famosa Famicom,por lo que, querían hacer un CD cubierto con una carcasa blanca, junto con un chip para grabar las partidas, llamándole al CD, “Nintendo Disk”.
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Sony se opuso a ello, ya que su propia videoconsola, usaría este dispositivo y no quería tener nada que ver con ese formato elegido por Nintendo, para sus CDs.
Nintendo, al ver que, con su contrato con Sony, salía muy perjudicada, trato de buscarse otro socio en mejores condiciones, y este fue Phillips, el cual, también quería lanzar su propia videoconsola.
Las condiciones eran mucho mejores que con Sony, ya que el lector lo desarrollaría Phillips, a cambio de la licencia de títulos relevantes como Mario y Zelda, y siendo el lector compatible con la consola de Phillips.
Phillips se aseguraba explotar así 2 juegos carismáticos de Nintendo, usando el mismo lector para las 2 consolas.
Sony recibió la noticia, de que Nintendo se hallaba en tratos con Phillips, y denunció a Nintendo por incumplimiento del contrato realizado anteriormente, tuviéndose que sentar a negociar de nuevo las 3 compañías.
Finalmente, llegaron a un acuerdo en 1992 dónde la nueva videoconsola se lanzaría bajo el nombre de las 3 compañías, Nintendo, Sony y Phillips, siendo estas 2 últimas, las desarrolladoras del lector, y repartiéndose entre las 3, los beneficios, lo que sería el peor trato posible para Nintendo.
Además Sony y Phillips podrían sacar versiones mejoradas de la videoconsola SNES CD, aportándole Nintendo, licencias de vários videojuegos, a las 2 compañías.
Todo estaba preparado para que la SNES CD, fuera presentada en la CES de 1993, pero esto nunca llego a producirse. ¿Por qué Nintendo, finalmente decidió no seguir con el megaproyecto de su nueva videoconsola?
Nintendo vio reducidas sus ganancias, con 2 compañías nuevas para repartirse la masa monetaria.
El chip de la Snes CD, generaba fallos en los gráficos, siendo este muy lento.
El chip FX, consiguiendo formas poligonales y una mejora en la calidad de los gráficos alargó la vida de SNES.
No querían lanzar la SNES CD, ya que a corto plazo lanzarían otra nueva videoconsola, por lo que no querían gastar una gran suma de dinero, para un corto periodo de tiempo.
La Megadrive CD de 32 bits, no estaba cosechando el éxito esperado
Sea como fuere, Nintendo desechó la idea, y dio la oportunidad a Sony de hacerse con el mercado, compitiendo únicamente contra SEGA Dreamcast. El resto de la historia es bien conocido, PlayStation arrasó en el sector y fue el líder de su generación tanto en popularidad como en ventas, con mas de 100 millones de consolas vendidas, pero esto ya queda para otro post.
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Neo Geo –X ¿Un negocio rentable?

Mucha gente se habrá hecho eco de la noticia de la nueva portátil que se lanzará próximamente al mercado, llamada Neo Geo X, la cual trata de recordarnos a la antigua Neo-Geo de los años 90. Pero no es una portátil para tratar de competir con grandes rivales como, PSPVita y Nintendo 3DS, ya que esta portátil, es diferente al resto.
La antigua Neo Geo, lanzada en los años 90 por SNK, fue la consola más potente de la edad dorada de los videojuegos compitiendo contra Megadrive y Super Nintendo. Esta consola que mostramos en imágenes, con una CPU, un 50% más rápida que la Megadrive, tenía una gran superioridad en gráficos y en sonido, al resto de consolas, cargando roms de hasta de 330mbs con enormes cartuchos, algo inimaginable en aquella época, con que no es de extrañar, que haya sido la consola que mas años se ha producido en el mercado, siendo su último año de producción 2004.
Pero no era una consola creada para el público en general, sino al publico más selecto y coleccionista, ya que su precio de lanzamiento fue de 649$, incluyendo con la consola, dos joysticks, una tarjeta de memoria y el juego Magician Lord. Los juegos iniciales tenían un precio de más de 200$, con lo que, solo una pequeña parte del público tenía poder de acceso a esta consola ,mientras que el resto del mercado se decantaba por Megadrive o Snes, siendo estas más baratas, por lo que Neo Geo, iba destinado a un mercado de alto poder adquisitivo.
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Al ver el éxito de la consola, SNK, lanzó Neo Geo CD, tratando de disminuir el precio de la consola, la cual, se redujo, aunque seguía siendo cara (aproximadamente unos 450€), pero los juegos disminuyeron hasta los 60€.
Esta reducción de precios, para abrirse a un mercado más comercial y amplio, no consiguió el éxito esperado de la primera consola, debido al todavía alto precio de la consola, así como los altos tiempos de carga para los juegos, ganando fácilmente esta batalla PlayStation y Sega Saturn.
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Finalmente tenemos la portátil de Neo Geo, llamada Neo Geo Pocket lanzada también en los años 90, la cual tuvo 2 versiones , una sin color que tuvo escasas ventas y éxito, y otra con color, la cual tuvo una buena aceptación en Japón, pero no hizo una buena promoción en el resto del mundo, por lo que perdió la batalla frente a Game Boy.
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Por último tenemos la nueva portátil que Neo Geo quiere lanzar al mercado y que da nombre a nuestro post, llamada Neo Geo-X, la cual contará con una pantalla de 4,3 pulgadas, 2gb de memoria, contando con los botones de la consola original, un botón Start, otro de Menú y cuatro botones laterales (dos en cada lado superior de la consola). También incorporará salida de vídeo y audio para conectarla a un televisor.
La portátil cuenta con licencia oficial de SNK Playmore, y se lanzará en el segundo trimestre de 2012 incluyendo 20 juegos de la consola Neo Geo en su memoria, incluyendo títulos como King of Fighters ’94, Metal Slug, y Samurai Showdown.
Se distribuirá mundialmente, y a un precio nada asequible de 800$, es decir, rondará los 600€.
Parece difícil que se pueda vender a un precio tan alto, una consola, que no se encuentra al nivel técnico de PSPVita, ni 3DS, pero destinándose a un mercado de fanáticos y nostálgicos de Neo Geo además de coleccionistas privados todo es posible, y más sabiendo que la venta de esta consola será una edición limitada, por lo que parece que la jugada de SNK saldrá rentable, rememorando así, el éxito de la primera Neo Geo.
Yo desde luego no la compraré, pero para los que tengan la oportunidad, ¡Viva el libre mercado!
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